martes, 1 de octubre de 2013

¿Cómo pasar mazmorra skonk?

Acerca de las Sadidas

A continuacion, informacion acerca de las sadidas

Diamantina

Diamantina tiene resistencia del 90%+ al elemento tierra y 90% a neutral, ella invoca un Muñeco Mortal cada 5 turnos, el cual tiene 90% de resistencias a todo menos a 1 elemento aleatorio, el muñeco tiene 1 PM y mata si quedas cuerpo a cuerpo. Al derrotarla obtienes el Broche Diamante.

Ruby

Ruby tiene resistencia del 90%+ al elemento fuego y 90% a neutral, ella invoca diferentes totems que la bostean, dandole curas, Pa, o totems que explotan, si ella te alcanza te convierte en un totem quitandote 100 PA y 100 PM. Al derrotarla obtienes el Broche Ruby.

Esmeralda

Esmeralda tiene resistencia del 90%+ al elemento aire y 90% neutral, ella junto con los Muñeco Esmeralda, ellos cambian posiciones con cada personaje, como el mapa es divido por espacion limita el acceso a ciertas areas, esmeralda esta con un moob modular, asi que la cantidad de muñecos depende de las personas que entren en batalla. Al derrotarla obtienes el Broche Esmeralda.

Zafira

Zafira tiene resistencia del 90%+ al elemnto agua y 90% a neutral, la habilidad de zafira es hacerce invisible y quitar pa, ella esta acompañada de un Muñeco Hambriento, el cual siempre curar full cuando llege su turno, este muñeco 400% de resistencias a todos los elemntos, para poder derrotarlo, hay que ponerle cerca invocaciones para que gane Pa (solo come 2 invocaciones por turno), cuando tenga 12 Pa, el muñeco explota y daña a todos en el mapa. Al derrotarla obtienes el Broche Zafiro.
Estrategia
  1. Tratar de mantenerse alejado almenos 4 cuadros tanto de los amigos como de enemigos para evitar morir a causa del muñeco mortal que invoca la Diamantina.
  2. Debes matar primero el muñeco hambriento con invocaciones ya que cura a todos los aliados en el mapa.Debes invocar alado del muñeco y cada vez que mate una invocacion ganará pa.Cuando tenga los pa suficiente se autodestruira solo.
  3. Si es posible bloquear el skonk con un personaje de agilidad. Ideal un pandawasta o un doble de sram.
  4. Segundo matar a Esmeralda ya que arruina cada plan que puedas idear y trasporta las sadidas debiles cerca al skonk para curarlas
  5. Matar a diamantina tratando de quitarle pm y alcance. Recordar que invoca muñecos mortales cada 5 turnos. Un osamoda es útil para eliminar sus muñecos mortales.
  6. Matar a Ruby. Si esta deja sin pa y sin pm a un aliado se puede deshechizar para que pueda atacar.
  7. Matar a Safira. Es la mas debil de las sadidas, solo se hace invisible.
  8. Matar el skonk. Un personaje de Inteligencia puede solo contra el cuando no esten las sadidas

¿Cómo pasar mazmorra kimbo?

Estrategia

Siendo el final de restablecimiento de Dungeon es adecuada duro, un error puede costar todo el partido a fin de asegurarse de que su equipo está siempre en busca de problemas. Una vez que la estrategia de la derecha, sin embargo, no es demasiado malo.
En primer lugar, todo al mismo tiempo hacer caso omiso de matar Kimbo y sus convocar. Usted no debe dañar su Kimbo o convocar en forma alguna. Una vez que todos los demás monstruos están muertos puede ocuparse de sí mismo Kimbo.
Antes de debilitamiento que usted debe decidir cuáles son los elementos que desea Kimbo con daños. Puede ir con fuego / aire o de agua / tierra. Es mejor elegir el par en el cual usted tiene la mejor iban daños, como puede ser una molestia golpeando Kimbo.
  • Si atacas con AGUA,TIERRA las celdas seguras son las que se encuentran en diagonal de la invocacion del Kimbo. Imagina que estas en un tablero de ajedrez, y la invocacion está en una casilla blanca. Deber ponerte también en una casilla blanca.
  • Si atacas con Fuego/Aire las celdas seguras son las que se encuentran en diagonal de los lados de la invocacion del Kimbo. Imagina que estas en un tablero de ajedrez, y la invocacion está en una casilla blanca. Debes ponerte en una casilla negra.
También debe asegurarse de que todos los jugadores podrían, si se golpeó la espalda, ir por lo menos dos plazas (Así que no la posición de un jugador una plaza fuera de la pared).
Una vez que los jugadores están en la correcta azulejos, Kimbo con éxito uno de los elementos que eligió para ir con (Así que ya sea Aire / Fuego o Tierra / Agua). Kimbo de citar el elenco de pares / impares Glyph, que establecen los glifos lugar en el tablero de ajedrez manera. También ganancia 1 MP, y mover un espacio. Una vez que el tablero de ajedrez ha sido emitidos, lo que necesitas para pasar Kimbo en uno de los glifos. Usted debe tener todos los de su equipo de pasar más de un cuadrado, o hacer retroceder la Kimbo convocar.
Kimbo cuando tiene su siguiente turno se activará el glifo de convocar, y ganar 400% debilidad a los elementos correspondientes, y 800% de resistencia a los otros dos. Una vez que se ha debilitado luego debe golpear tanto como sea posible. También es necesario repetir el proceso descrito más arriba cada vez, hasta Kimbo está muerto. Obtenido de w:c:DofusKimbo's_Canopy Categoría: Dungeon